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맛난호빵

출처: Smooth Scene Streaming with Unity3D (80.lv) 저자: Dimitar Popov, 게임 개발자 Smooth Scene Streaming with Unity3D The Co-Founder of The Sixth Hammer Dimitar Popov has returned to tell us about designing a big seamless 2D world without loading screens in Unity. 80.lv 개요 저는 불가리아의 소규모 독립 게임 스튜디오인 Sixth Hammer의 Dimitar입니다. 현재 Unity3D 엔진을 사용한 2D 게임 개발에 주력하고 있습니다. 저희의 가장 큰 게임인 Moo Lander는 일반적으로 더 복잡한 게임에서..

Hider는 등록된 컴퓨터에서만 실행되는 포터블형 폴더 숨김 프로그램입니다. VeraCrypt와 같은 파티션 단위 암호화 프로그램이나 다른 폴더 숨기기 프로그램과는 다르게 비밀번호 없이, Hider가 설치된 이력이 있는 컴퓨터에서만 폴더를 숨기고 드러낼수 있습니다. 따라서 이동식 저장소에 있는 폴더를 숨길 때 적절합니다. 설치 및 사용법 Hider 프로그램을 숨길 폴더의 상위에 복사합니다. 명령 프롬프트를 실행하고 해당 폴더로 이동합니다. 시스템 등록을 위해 ' install'이라고 입력합니다. (일반적인 경우 'Hider install') 만약 이전에 시스템 등록 과정을 수행한적이 있다면 탐색기에서 바로 Hider를 실행하셔도 좋습니다. Hider가 실행되었습니다. '숨기기'를 선택하고 숨길 폴더의 이..
단도직입적으로 말하자면 없다. 외국과 국내 커뮤니티를 돌아다녀보면, BOM(Byte Order Mark)를 체크해서 UTF-7, UTF-8, UTF-16, UTF-32, ASCII를 구분해내는 간단한 소스코드를 찾아볼 수 있다. 하지만 한국, 일본, 중국을 포함해서 비 영어권 국가들은 자체적인 ASCII 호환 인코딩을 사용하고 있다. 심지어 UTF-8 인코딩은 BOM이 없는 경우도 있어서 ASCII 인코딩과 구분하기가 어렵다. 물론 ASCII 코드는 7비트 인코딩이기 때문에 파일을 전부 훑어보고 128이상의 값을 찾으면 UTF-8로 간주할 수도 있다. 하지만 나머지 비 영어권 인코딩을 감지할 방법은 없다. 사실 각종 텍스트 편집기에서 여러가지 인코딩을 지원하긴 하지만 실질적으로 자동 인코딩 감지가 제대로..